Szukaj




zaawansowane wyszukiwanie

Najnowszy użytkownik

Nick Dołączył(a)
Anog55 02 wrz
matheush69 31 sie
MasterOfDisaster 31 sie
kamilosser22 30 sie
mhaas1 30 sie
NeakCalleve 30 sie
Sepek 30 sie
Lee 29 sie


Losowy użytkownik

Vixam

Avatar użytkownika
Chrząszcz
Dołączył:06.12.2009
Posty:2

Ostanie 6 odwiedzajacych botów

Google [Bot]
03/wrz/2010, 22:31
Yahoo [Bot]
03/wrz/2010, 21:02
MSN [Bot]
03/wrz/2010, 18:20
Alexa [Bot]
02/wrz/2010, 05:05
Ask Jeeves [Bot]
25/sie/2010, 22:51
Majestic-12 [Bot]
17/sie/2010, 07:38

Witaj

Witaj na stronie Teamu Modderskiego The Dragon Masters!


Ostatnie globalne ogłoszenia

Galeria działa


Z dniem wczorajszym dział galeria już działa obecnie trwają operacje dodawania screnów.

Wyświetleń: 285  •  Komentarze: 3  •  Napisz komentarz

Ostatnie wiadomości

Ankieta: Ankieta - przedmioty dodające talenty


Wita was team TDM. Mamy dla was kolejną ankietę, bo w końcu mod robimy dla was, więc to wy powinniście w pewnym stopniu decydować co się w nim znajdzie. Padł pomysł dodania do gry przedmiotów zwiększających talenty, np. pierścień dodający akrobatykę. Sztylet pozwalający wycinanie rogów cieniostwora, czy kleszcze, za pomocą których będziemy mogli zdobyć rogi błotnych bestii albo trolla. Czy choćby amulet poprawiający naszą walkę daną bronią. Jeśli zabrakło nam PN, lub po prostu nie znaleźliśmy NPC, który by nas czegoś nauczył, a mamy item dający nam to, wtedy dopóki nie nauczymy się tego od NPC możemy używać np. taki pierścień, a potem jak już to umiemy wymieniamy pierścień z talentem na taki, który podnosi nam staty. Ale z kolei mam wewnętrzną obawę, że będzie za dużo do ogarniania dla graczy na początku gry (chodź większość poznajecie poprzez newsy, więc nie będzie aż takiego zonka), chodź takie przedmioty nie są specjalnie skomplikowane, to jednak wolimy zapytać was o zdanie. Jak wolicie?

Wyświetleń: 328  •  Komentarze: 28  •  Napisz komentarz

Stamina / Wytrzymałość


Wstęp

Długo już wam nic nie pisaliśmy, a to z powodu, iż ostatnio w modzie w ruch poszły głównie skrypty, dlatego nie mieliśmy raczej co przedstawiać, jednak udało nam się znaleźć odpowiedni temat na newsa z okazji wakacji, a tak, żeby nie było, że „Wakacje się zaczeły, a TDM się leni” :).

Stamina

Kolejną nowością w naszym modzie będzie stamina. Jest to inaczej wytrzymałość, czyli ilość zmęczenia jakie przyjeliśmy, na nasze biedne, schorowane ciało. Staminę zużywa wszystko, bieganie, skakanie, strzelanie z łuku czy bicie się bronią, jednak równie szybko możemy ją zregenerować. Po co ona jest (oprócz urealnienia gry)? A po to, żebyście po długim biegu nie rzucali się zaraz w wir walki, oraz byście roztropnie wybierali przeciwników, gdyż nie będzie w GWW bicia 100 uderzeń pod rząd. Tutaj do każdego przeciwnika trzeba dobrać inny typ broni (albo ten sam typ, tylko inne ulepszenia). Stamina jest również po to, aby móc zrobić zdolność sprintu, żeby sprint nie był nieskończony. W wolnym czasie członkowie teamu zrobili amatorski filmik (a jak, nikt w wakacje nie będzie od nas wymagał profesjonalizmu :D) o tym jak często zużywamy staminę. Film wyszedł trochę długi, ale może to i lepiej, a stworzyliśmy go głównie po to, by umilić wam okres wakacyjny (jeszcze postaramy się coś wykombinować). Zapraszam do oglądania :

http://www.youtube.com/watch?v=7TGmoZaK9Zo

Zużywanie staminy

Podsumuję tutaj wiadomości z filmu :

Walcząc pięściami zużywamy 2 staminy na atak.
Walcząc buławą zużywamy 3 staminy na atak.
Walcząc bronią jednoręczną zużywamy 4 staminy na atak.
Walcząc mieczem i tarczą zużywamy 6 staminy na atak.
Walcząc dwoma mieczami zużywamy 8 staminy na atak (w filmiku nie było, ponieważ aktualnie duale przechodzą małą naprawę, więc są, że tak powiem rozebrane na części i niezdatne do użytku na razie)
Walcząc spisą zużywamy 9 staminy na atak.
Walcząc bronią dwuręczną zużywamy 10 staminy na atak.
Walcząc toporem zużywamy 12 staminy na atak.

Na początku gry mamy 100 staminy. Gracz może w ustawieniach zwiększyć zużywanie staminy, jeśli chce utrudnić sobie życie. Gdy stamina spadnie do 0 podczas walki, to obrażenia zadawane przez nas są minimalizowane, a podczas biegu przełączamy się przymusowo na chodzenie. Jak można było zauważyć podczas walki toporem co kilka sekund działało powalenie, czyli wywrócenie przeciwników. Także można było zauważyć (najbardziej przy walce dwuręczniakiem), że atakując jeden cel, atakujemy też każdy w zasięgu broni. To bardzo urealniło rozgrywkę.


Exp, Punkty Nauki i Punkty Statystyk

Jak mogliście zauważyć na filmie, exp został znacznie zmniejszony, a do tego doszły tajemnicze Punkty Nauki. Tak więc musicie wiedzieć, że zmniejszyliśmy ilość otrzymywanego expa (próg lvlu też obniżyliśmy) za każdego potwora. Punkty Nauki, które dostajemy również za każdego potwora będą spełniały trochę inną rolę niż Punkty Nauki znane z Gothica. W GWW za PN będziemy kupować talenty oraz odpowiednie zdolności, a za każdy lvl dostaniemy Punkty Statystyk. Punkty Statystyk będą służyć do ulepszania naszych atrybutów, takich jak Siła, Zręczność, Mana, czy Stamina. W ten sposób nie będziemy mieli dylematu, czy kupić jakiś talent, czy też wydać PN w atrybuty, obie rzeczy będziemy kupować oddzielnie.

PS : Co do samego filmiku, wszelkie puste miejscówki (czyt. Nie ovobowane [dla nie w temacie, bez krzaczków, drzew, kamyczków itp.]) będą zapełnione prawdopodobnie do końca wakacji, póki co zabrakło paliwa :))

Wyświetleń: 356  •  Komentarze: 26  •  Napisz komentarz

Inteligencja potworów


Na konferencji została ujawniona ważna informacja, dotycząca sporej zmiany w GWW. Dotyczy ona zmiany zachowania potworów (dla każdego gatunku zostaje tworzona osobna inteligencja) względem naszej postaci. Np. ścierwojady nie będą nas atakować samotnie, tylko łączyć się w stada. Grupa : Mag szkielet i łucznicy szkieletowi będzie zachowywała się tak, że łucznicy będą trzymać dystans, a mag będzie trzymał nas od nich z daleko różnymi czarami (w zależności gdzie będziemy - będą różne czary). Obecnie opracowujemy inteligencję dla poszczególnych gatunków, ale wam zdradzimy tylko zachowanie 3 golemów. Poniższy filmik traktuje o zachowaniu golemów : ognia, lodu i kamiennego :

http://www.youtube.com/watch?v=KUfqTLtG6SU

Jak widać, każdy golem obiera inną taktykę. Lodowy zamraża nas jak tylko nas zauważy, po czym podbiega by nas ubić. Posiada on czar latającego sopla i obszarówkę. Ognisty na początku wysyła ostrzegawcze czary i sam nie atakuje, chyba, że my zaatakujemy pierwsi. Posiada on czar latającej iskry i obszarówkę. Kamienny czeka aż podejdziemy bardzo blisko, po czym rzuca nas na ziemię, a kiedy leżymy podbiega by nas bić. Atakuje nas czarem latającej wichury, a także Pięścią Wichru, która nas powala na ziemię. Wszyscy z nich gry uciekamy biją nas na przemian (zależnie od sytuacji i odległości) różnymi atakami (gdy jesteśmy blisko - z pięści, gdy 2, 3 metry od potwora - obszarówka, gdy dalej - latające pociski), jednak każdy z nich jest inaczej nastawiony do gracza. To by było tyle o grupie golemów, o inteligencji innych potworów raczej nie powiemy, tego dowiecie się podczas gry. Zapraszam do komentowania!

Wyświetleń: 666  •  Komentarze: 32  •  Napisz komentarz

Skillowanie i rodzaje walki bronią


Czym jest skillowanie

Zapewne wielu z was zna już tą nowość – jedną z większych, które wprowadziliśmy do GWW – czyli skillowanie. Jest to nic innego, jak zdobywanie nowych poziomów walki bronią przez samo walczenie, a nie przez dialog z NPC. Co prawda nie usunęliśmy nauki u NPC, ale i tak pojawią się głosy, że skillowanie to ułatwienie. Teraz udowodnię, że tak nie jest. Skillowanie jest to po prostu delikatny dodatek do gry, który ją urealni. Na poziomie 10 trzeba spędzić co najmniej parę minut machając mieczem, aby podnieść poziom o 1, więc praca dość mozolna i wątpie, aby znalazła się osoba, która na wyższych poziomach walki bronią stała w miejscu i machała swym mieczem czy toporem :). Dlatego jest to delikatny dodatek do samej rozgrywki. Teraz opiszę typy broni, ich zalety, wady, a także jak skillowanie na nie wpłynie. Miłego czytania.

Typy broni :

Topory

Topory są najsilniejszą grupą broni. Jej przedstawiciele mogą zadawać nawet 300 PT obrażeń niestety są one nieco powolne co utrudnia nam pojedynek. Ale z pewnością kilka ciosów w korpus powali nawet najsilniejszego trolla. Topory są używane przez orków co też sprawia iż orkowie są najsilniejszą rasą. Są one nastawione na walkę z jednym przeciwnikiem, dlatego obrażenia walki grupowej toporem są mniejsze o połowę. Ale w zamian otrzymacie możliwość powalenia wroga. Powalenie następuje co kilka sekund. Podczas powalenia ofiara jest odporna na atak, ale po wstaniu jest zdezorientowana i przez krótką chwilę dochodzi do siebie. Wtedy jest bezbronna. Im wyższy poziom walki tą bronią, tym wyższe obrażenia, krótszy czas między powaleniem i co kilkanaście poziomów nowa technika walki.

Piki

Jest to broń idealna dla osób, które nie lubią czystej walki w zwarciu, czyli wymiany ciosów i bloków. Pika jest to broń o sporym zasięgu, dzięki czemu pozwala nam utrzymać wroga z daleka od nas. Również posiadają możliwość powalenia wroga, jednak powalenie to różni się od tego wykonanego przez topór. Gdy nasza ofiara podniesie się z ziemi będzie stale osłabiona. Znaczy to tyle, że będzie miała na stale zmniejszony atak, obronę, ilość max hp i tak dalej. Co prawda nie są to duże zmiany, ale zdecydowanie pomoże nam to wygrać. Własności wyższych poziomów walki tą bronią są takie same jak w toporach.

Miecze dwuręczne

W GWW wprowadziliśmy delikatne różnice między mieczami dwuręcznymi, a toporami. To znaczy, że w naszym modzie nie będzie takiej sytuacji : „Mam miecz obrażenia 200 i topór 210, więc zakładam topór”. Miecze mają jedną zasadniczą wadę – nie potrafią powalać wroga, ponieważ są zbyt ostre, ale za to odbiło się to korzystnie na ataku – ataki choć powolne są znacznie silniejsze na obu płaszczyznach – przeciw jednemu celu jak i przeciw wielu celom. Można przedstawić to tak (niezbyt to profesjonalne, ale za to najłatwiejsze do zrozumienia) :

Topory – Atak normalny = 100%, Atak grupowy = 50%
Miecze dwuręczne – Atak normalny = 150%, Atak grupowy = 150%

Dlatego w naszym modzie ważna jest taktyka, czy walczysz z jednym dużym trolem, czy z 3 małymi wybierzesz inną broń. Nowe poziomy walki to większe obrażenia, a później nowy styl walki.



Broń jednoręczna

Tu nie ma wiele do opisywania, bo zbyt wiele się nie zmieniło, ale ważna jest jedna rzecz – aby móc założyć tarczę, albo drugą broń, trzeba opanować walkę bronią jednoręczną przynajmniej na poziomie podstawowym. Broń jednoręczna ma mały zasięg, jednak zwiększoną szybkość. Im wyższe poziomy, tym lepsza technika walki i lepsze obrażenia.

Blok

Blok jest to niezbędna umiejętność, aby móc założyć tarczę. Od niej zależy, czy nas blok mieczem lub tarczą się powiedzie, czy też obrona zostanie złamana, a my – ciachnięci. Wyższe poziomy to możliwość założenia tarczy i większa szansa na udany blok.

Broń dystansowa

Tutaj chyba każdy się domyśla. Im lepszy poziom walki tymi brońmi, tym lepsza celność, szybkość i moc ataku. Tak samo jak poprzednia – im lepsi w te klocki jesteśmy tym lepiej z naszym stylem walki (na początku stoimy, jakbyśmy pierwszy raz w życiu dostali np. łuk w ręce – plecy wyprostowanie, ręce sztywno, dopiero później uczymy się prawdziwej postawy [i nie chodzi tu o przykucnięcie znane z Gothica, tylko prawdziwą postawę z realnego świata]).

To by było na tyle wyjaśniania wam jak ważny jest wybór broni w zależności z jakim przeciwnikiem musimy się zmierzyć, a także czego możemy się spodziewać na początku, a czego w połowie gry. Przepraszamy za kilkutygodniowy brak wieści od nas o modzie i zapraszamy do komentowania.

Wyświetleń: 472  •  Komentarze: 18  •  Napisz komentarz

Umiejętności GWW


Dzisiaj, zgodnie z życzeniem opiszę umiejętności – podstawki w Gothic Wielka Wojna. Musicie wiedzieć, że to co nazywaliście „umiejętnościami” w GWW nabiera zupełnie innego znaczenia. Umiejętności są to podstawowe czynności, dzięki którym możemy poznać talenty – czynności, które postać poznaje sama mając odpowiednią wiedzę o umiejętnościach. Istnieją także zdolności, czynności, których możecie nauczyć się u różnych ludzi jak np. złodziejstwo czy skradanie się. Dziś, opiszę tylko same umiejętności – stanowiące podstawę do poznania talentów, a same talenty, a przynajmniej sporą ich część będzie dane poznać wam na konferencji. Oto główne umiejętności :


Prastara wiedza – Jest to unikalna umiejętność. Pozwala ona poznać wiedzę naszych przodków (z każdym poziomem bardziej) i wykorzystać ją do każdej dziedziny życia. Jako jedyna umiejętność przydaje się na każdym kroku : Wpływa na myślistwo, kowalstwo, alchemię, górnictwo, pozwala nam ochronić się przed zimnem w ośnieżonych górach i przed gorącem na pustyni. Jest jedną z umiejętności, które należy poznać, by w pełni umieć posługiwać się kosturami. Pozawala poznać anatomię człowieka, aby zadawać krytyczne ciosy, a także pomaga nam poznać niezwykle ważny talent Szybką naukę. Aby poznać wiedzę naszych przodków należy czytać wiele ksiąg, starych pism czy po prostu posłuchać trubadura śpiewającego przy ognisku.

Atletyka – Oznacza sprawność fizyczną. Nie można się jej wyuczyć, sami powinniśmy zadbać o odpowiedni wysoki jej poziom, bo w końcu w zdrowym ciele zdrowy duch. Zdobywanie nowych poziomów atletyki wpływa na naszą wytrzymałość – a co za tym idzie szybszy bieg i dłuższy sprint (tak, będzie możliwość sprintu, choć jak to było w G3, na początku nie na długo). Po odpowiednim poziomie atletyki możliwe jest wyuczenie się zdolności skradania się (rozwinięte mięśnie pozwalają zapanować nad nogami…) oraz akrobatyki (… i amortyzują upadek).

Alchemia – Każdemu kojarzy się ona z wytwarzaniem mikstur, jednak to nie do końca. Wiąże się ona ściśle z różnymi talentami jak zielarstwo, czy morderstwo. Także może się łączyć z inną umiejętnością – drwalstwem. Możemy produkować strzały, następnie nasączać (wytworzoną przez nas na stole alchemicznym) trucizną. Także może się łączyć z umiejętnością prastarą wiedzą – prastara wiedza daje nam informacje o anatomii człowieka, a alchemia o składzie jego ciała i naturalnych słabościach. Mając takie informacje możemy idealnie dobrać słaby punkt naszej ofiary, by zabić ją jednym ciosem z nienacka – talent morderstwa. Także znając skład swojego ciała, alchemia będzie mogła pomóc nam rozwinąć naszą regenerację życia i many.

Górnictwo – Tego chyba nie muszę opisywać. Zdolność wydobywania surowców, jak żelazo, siarka, złoto itp. aby potem je wykorzystać np. do stworzenia ognistych strzał, czy obicia zbroi żelazem. Ta umiejętność wpływa na szansę wydobycia bryłek. Dodatkowo jak przejdzie pomysł gatunkowości surowców, to będziemy przywiązywać większą wagę to wysokiego poziomu tej umiejętności.

Kowalstwo – Umiejętność tworzenia mieczy, części do zbroi, łuków czy choćby strzał. Łączy się z myślistwem i między innymi alchemią (nasycanie przedmiotów gemami). Możemy za pomocą tej umiejętności wyuczyć się takich talentów jak naprawa czy ostrzenie broni.

Przetapianie/Wytapianie (ciężko określić, które będzie w wersji końcowej) – Umiejętność, dzięki której mamy pojęcie, jak wykorzystać zdobyte bryłki. Złoto można przetopić na złote monety (środek płatniczy roślinnej krainy – Montecary), srebro na srebrne monety (środek płatniczy pustynnej krainy – Khamir) lub żelazo na części do zbroi.

Drwalstwo – Co tu dużo mówić, umiejętność mająca te same własności co górnictwo, jednak wydobywa się drewno.

Gotowanie – Czyli to co tygryski lubią najbardziej :). Zupa z kretoszczura, jajecznica z jaj ścierwojada, czy może… bigos z trującymi grzybami dla niewygodnego oponenta? Cokolwiek byś nie ugotował bez dobrego poziomu tej umiejętności – bardziej jadalne niż grzybowa z muchomorów nie będzie, więc warto w nią inwestować, choćby dla kilku talentów.


To by były prawie wszystkie główne umiejętności GWW, ale na koniec, żeby nie zostawić was z pustymi rękami mała informacja (szczegóły na konferencji) : Zamierzamy wprowadzić system eksperymentowania na stole alchemicznym. To znaczy tworzenia własnych mikstur o zupełnie nie znanych efektach (chyba, że piszesz jakiś fajny przepis, co wcześniej go wymyśliłeś z kartki). Od razu mówię, że tu nie będzie losowości. To znaczy, efekty nie będą losowe – będą zależne od wybranych przez nas składników. Możemy stworzyć tańszą miksturę leczenia (tańszą w składnikach, niż tradycyjna recepta), silniejszą, lub też niechcący zrobić potężny trunek. Albo zmieszasz nieznane substancje i coś wybuchnie. To już zależy od twojej kreatywności… i odwagi.

Zapraszamy do komentowania. Do zobaczenia w przyszłą sobotę na konferencji! Liczymy na liczne przybycie! A na pożegnanie kilka screenów (screeny zostały przedstawione bez NPC (z wyjątkiem wioski), ponieważ nie chcemy zdradzać wątków gry, kryjówek czy czego się spodzirwać w danym miejscu) :


2 screeny wioski gońców, póki co wygląd jest w wersji beta, ale mniej więcej taki będzie układ domków :).
Obrazek
Obrazek

Małe ruiny, których będą strzegli nieumarli (z nowymi modelami).
Obrazek

Mała grota, idealna na kryjówkę.
Obrazek

2 poniższe screeny przedstawiają bagno, nie za duże, jednak dość klimatyczne :).
Obrazek
Obrazek

Wyświetleń: 447  •  Komentarze: 17  •  Napisz komentarz


Zaloguj

Nazwa użytkownika:


Hasło:


Pamiętaj mnie
Ukryj mnie


Statystyki

Wszystkie
Liczba postów: 3536
Liczba wątków: 237
Wszystkie ogłoszenia 5
Wszystkie przyklejone 2
Wszystkie załączniki 6

Tematów na dzień: 1
Postów na dzień: 11
Użytkowników na dzień: 2
Tematów na użytkownika: 0
Postów na użytkownika: 5
Postów na temat: 15

Liczba użytkowników: 746
Najnowszy użytkownik: Anog55

Kto przegląda forum

Wszyscy:4

Zarejestrowani:2
Ukryci:0
Goście:2

Najwięcej użytkowników online (29) było 18 lip 2010, o 22:59

Zidentyfikowani użytkownicy: Maximus, Xardas17

Legenda :: Rekrut, TDM, Testerzy, VIP


Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Style by Webdesign www, książki księgarnia internetowa podręczniki